Skull & Bones de nouveau repoussé, mais plus ambitieux que jamais | Xbox One


Ubisoft a confirmé l’arrivée de plusieurs jeux d’ici le mois d’avril prochain, mais a repoussé également la sortie de son jeu de pirates Skull & Bones.

Skull & Bones ne sortira pas avant avril 2022

Le jeu de pirates d’Ubisoft a été annoncé à l’occasion de l’E3 2017, et nous y avions même joué dans la foulée. Déjà reporté par trois fois, Ubisoft vient de décaler une nouvelle fois la sortie de son jeu.

Skull and Bones sortira maintenant durant l’année fiscale 2022-23, soit entre les mois d’avril 2022 et mars 2023.

Tout porte à croite que le jeu a été rebooté sérieusement et il est probable qu’il n’ait plus grand-chose à voir avec celui que nous avons essayé il y a trois ans. En septembre dernier, Ubisoft commentait le peu d’informations diffusées à propos du jeu et évoquait une nouvelle vision pour son titre.

Nos équipes d’Ubisoft Singapour sont pleinement engagées dans le lancement du jeu, ainsi que dans son accompagnement pendant de nombreuses années. […] Nous travaillons actuellement sur des plans pour présenter Skull & Bones dans le futur. L’attente vaudra le coup.

Elisabeth Pellen, directrice créative sur le jeu, confirmait alors que la production de Skull & Bones battait son plein avec une nouvelle vision.

Qu’est devenu Skull & Bones ?

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Sans donner d’indice, Ubisoft évoque donc une nouvelle vision pour son jeu mais les rumeurs de ces derniers mois parlent d’un changement de stratégie quant au modèle économique de Skull & Bones. Ubisoft aurait tout simplement décidé de passer d’un jeu premium à un jeu service supporté pendant des années, comme d’autres titres de l’éditeur français avant lui.

En juillet 2020, certaines sources évoquaient un modèle live, avec un monde persistant, des quêtes, personnages et histoires qui évoluent avec le temps et basées sur les actions de la communauté. Ubisoft souhaiterait ainsi séduire un public plus large que celui des fans d’action qui jouent généralement à ses autres franchises. Alors que Skull & Bones ne devait être qu’un jeu de bataille navale avancé, il est bien possible qu’Ubisoft l’ait transformé pour que l’on ait droit à des phases à pied pour découvrir la terre ferme, d’autant plus quand on voit le succès de Sea of Thieves.

Le directeur financier Frédérick Duguet a précisé que l’équipe de développement avait été mandatée pour créer un jeu plus ambitieux et que ce temps supplémentaire lui permettra de réaliser pleinement sa vision créative. « Nous sommes convaincus qu’ils peuvent vraiment apporter quelque chose de vraiment exceptionnel pour le marché. »